Si tu ne connais pas Python, que tu n'en as jamais fait ou que tu n'es pas très à l'aise avec la programmation,
Commence par ce TP d'initiation.
Rappel de fonctionnement de la librairie Turtle sous Python :
from turtle import *
color('red') # choisis la couleur demandée
goto(100,100) # se rend au point de coordonnées (100,100)
up() # lève le crayon
goto(0,0) # se rend au point de coordonnées (0,0)
down() # baisse le crayon
left(90) # tourne à gauche d'un angle de 90°
forward(100) # avance d'une distance de 100
done() # obligatoire à la fin de chaque fichier
Pour vous entrainer, tracer la lettre L, puis la lettre M.
Tracer un carré, puis un hexagone.
Reproduire les figures suivantes :
L’ordinateur choisit au hasard un nombre entier compris entre 1 et borne = 25.
L’autre joueur ne le connaît pas et doit le deviner en un minimum d’essais.
randint() de la librairie random